雄马文学>网游竞技>这真不是第四天灾 > 第三百六十九章 游戏中的定位
    功勋值放开可以买卖,方便的只有两种人。

    一种是不差钱的土壕,一种是广大的中下层平民玩家。

    损失的只有一种人,就是像夏苗苗这样的高层平民玩家。

    这些玩家通过自身的努力、运气、机缘,在数十万玩家中脱颖而出,这时需要付出巨额的资源才能跟上土壕放开了使的钞能力,不然就要掉队。

    但对广大的中下层平民玩家而言,他们的功勋并不多,并不足以让自身的实力得到根本性的跃升,放开了交易,等于盘活了他们的一项很重要的资产,让他们直接收益。

    这加剧了游戏的竞争,也放大了迦南获利的空间和属性,让普通的玩家更加的投入,让有资源的玩家投入更多的资源和财富进行再分配,可谓一举数得。

    但也不是没有弊端。

    除了前面说的损失了高层平民玩家的利益,还加大了游戏中‘贫富差距’,让以战斗力衡量的实力出现两极分化,高者越高,低者看不到追赶的希望。

    但这又涉及到每个人在游戏中的定位问题。

    普通的、平庸的玩家应该早早放弃‘力争上游’的心气,在游戏中找准自己的位置,默默的做一个丰富游戏生态的螺丝钉,为中上层玩家提供游戏支持和体验。

    魔网不可能让每个玩家都晋升到高阶职业,也不可能为每一个玩家提供平均的支持,分层——是早就确定的事儿,金字塔结构的游戏生态才是健康的,才能持续发展。

    杰出的、不甘平庸的玩家应该更加努力。

    没有最努力,只有更加努力,没有肝帝,只有肝到忘我、肝到吐血、肝到‘忘记’第一世界,用尽一切办法和时间来‘力争上游’,始终憋住一口气,不能让这一口气松掉,松懈就要掉队,就要被后浪拍死在沙滩上。

    有资源、有毅力、有心气的玩家应该投入更多的资源到迦南,进行财富的再分配,活跃和丰富迦南的经济和百业生态,让前两类玩家能通过他们的付出,获得线上和线下的利益和财富,以增强迦南的吸引力和生命力,充当游戏的润滑剂。

    一小撮真正顶尖的玩家应该时刻具备危机感,应该在各个层面都做到拔尖,应该逐渐深入到掩盖在游戏表象下的迦南内核,应该成为魔网下的顶级战力,应该具备强者的一切真实素质,应该,应该……

    这是魔网的规划,也是贝高阳的野望,小爱一直默默的推行,这次深渊战场就是对玩家进行分流的深入尝试。

    夏苗苗牢骚过后,倒是没有再多想,开始盘点紫色四星骨龙大boss的收获。

    首先500点功勋,应该是1000点被她和杜诗雨平分的,加上以前的,共有功勋3190点,不高不低,很是尴尬,距离功勋紫还差老远,用去兑换别的东西,除非刷出新的技能书,不然就是亏。

    能用金币尽量别用功勋。